游戏开启节日按钮 课程撬动五育融合——新建路小学教育集团第二届校园游戏节
落实学生核心素养,充分发挥新建路小学教育集团学科育人、综合育人的独特优势,促进学生德智体美劳全面而有个性的发展,持续增强少先队员的体验感,建立阶梯式成长发展体系,实现学生层面的育人价值、学科层面的教学价值以及社会层面的发展价值,进而实现“五育并举”的最终目标,在2023年5月22日—5月31日举行新建路小学教育集团为期两周的第二届校园游戏节活动。
01游戏节第一弹“大童小忆•重温经典”
童年回忆录:5月22日—5月24日
穿越旧时光
学生寻找和体验70、80、90后童年的民间旧物、游戏,搜集与了解父母记忆中的童年。
知识时光盒
知识时光盒:翻花绳、唱童谣、甩陀螺……让民俗演绎童趣,剪窗花、打油诗……让文化渗透童真,滚铁环、跳房子……用游戏诠释童年,促进了亲子感情,实现家校共育。)
02游戏节第二弹“游戏超市•量身定制”
游戏创作节:5月25日—5月30日
玩转游戏我做主
1-5年级各班级根据班级特色,结合本班学生的兴趣爱好自创班级游戏,量身定制游戏名称,游戏规则。
学科知识我来融
学生自主创作游戏,在游戏设计中融合多学科知识。“原告与被告”丰富的语言,辩论的技巧……学生运用语文课堂上学到的知识为自己的发言增光添彩;“套圈圈”游戏考察角度与洞察力,数学的知识应用其中……参与游戏的孩子感受游戏的丰富性。
03游戏节第三弹“游戏天地•乐享童趣”
游戏狂欢节:5月31日
快乐·童趣·知识
活动中,各个学科教师进入班级与学生共同游戏互动,学生在娱乐中收获各学科的知识、提高能力、感受快乐、乐享童趣。
班级大穿越
学生在完成本班游戏后,可到同年级其他班级参与不同的游戏,体会不同游戏丰富的学科知识。
室外游戏园
室外游戏体现了班级力量,学生分组进行角逐,热情高涨,一张张笑脸如春花般灿烂。
我是通关小能手
在游戏过程中,学生积极主动,记录自己参与游戏的过程,进行游戏打卡,活动结束后,评选“游戏小达人”。
04游戏节第四弹“分享收获•触动你我”
分享时光:5月31日下午
交流你我
学生分小组进行游戏交流,包括游戏前了解到的游戏,活动中自己游戏的感受以及活动后从游戏中得到的学科知识。
游戏之巅
最后学生们根据各班活动实际情况,自创了最佳设计、最受欢迎游戏、最佳合作、最守规则等奖项,并一起评选出“我最喜欢的游戏”,作为年级日常课间活动的主要游戏。
游戏节既是一次学生的欢度“六一”的系列活动,又是一次融游戏、学习、思政于一体的项目式学习。学校本着“快乐‘六一’我做主,让孩子们人人都做节日的主人。”的原则,通过征集学生意见,将今年的“庆六一”活动定为了游戏节。游戏源自于学生搜集与创编,通过沟通、分享、体验等环节,培养了学生搜集处理信息的能力、与人交往的能力、团队合作的能力、思维创新能力,同时增进亲子情感,促进学生综合素养提升。
文字:张 琪
图片:张丽娜 王玥 李倩 米曌昕 李锦安
初审:李 倩
复审:苗虹玲
终审:阎志华
来源:新建路小学教育集团
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